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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ME ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1992-10-30 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03170 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2001-5-31 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ファミ通名作ゲーム文庫 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87371 ジャンル RPG 発売元 CB S プロジェクト 発売日 2006-4-1 価格 3000円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 メガCD 型番 T-44044 ジャンル RPG 発売元 シムス 発売日 1994-2-25 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ATCD3006 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1993-12-25 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2003-3-28 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ベスト・プライス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2004-11-26 価格 2940円(税込) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームボーイアドバンス
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アトラスから発売されているゲームシリーズ群。略称は「メガテン」。 西谷史氏の伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』シリーズを原典としており、「女神転生」というタイトルも元々は原作小説1巻のサブタイトルである。 サブタイトルは原作のヒロインが日本神話の女神イザナミの転生体だった事に由来している。 当初は任天堂に依頼したが、当時の任天堂の役員会で「女神転生には教育上よろしくない記述がある」と却下され(何せ原作はエログロ小説である)、 代わりに当時ダンジョンRPGのゲームシステムを作りつつシナリオの作り手を探していたアトラスが、ナムコを通じて名乗りを上げ、*1 その後も長きに渡り続くアトラスの看板作品となったのである。 余談だが、同時期に日本テレネットからPC-8801、MSX、X1、FM77AVといったパソコン用の俯瞰型アクションゲームとしても発売されており、 ストーリー的にはファミコン版よりも原作に近い(そもそも原作で悪魔の使役は行っていない)。 なお、こちらの開発にもアトラスが協力として関わっている。 アトラス自体は一時会社が無くなったり他メーカーの傘下に入って社内ブランドになったりなど紆余曲折を経ているが、 『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』と同様ファミコン時代から今日までほぼ絶え間無く継続しているシリーズであり、 「三大JRPGと言えば?」と問われればこれを挙げても何ら問題無いレベルと言えるだろう。 世界観としては、シリーズごとに細かい違いはあるが、 基本的には異形の存在「悪魔」に関わってしまった人々が物語を通じて戦い生き抜こうとする物語となっている。 また、その人気から派生コンテンツが多数存在している。 『真・女神転生』シリーズ 『デビルサマナー』シリーズ 『ラストバイブル』シリーズ 『魔神転生』シリーズ 『デビルチルドレン』シリーズ 『ペルソナ』シリーズ 『デビルサバイバー』シリーズ 『幻影異聞録#FE』(『ファイアーエムブレム』シリーズとのコラボ作) また、PC9801とWindows95用ソフトとして『偽典・女神転生 東京黙示録』という派生作品もある。 こちらは当時のアスキーが開発しており、アトラスとの直接的な関係は無いが、 鈴木一也氏や増子司氏といった、アトラスの女神転生での主要スタッフが制作に関わっている。 こちらはコンシューマ機での規制・制限がほぼ無い事から、 原作小説のエログロテイストをかなり汲み取る形で表現しているため、表記はされていないものの実質18禁レベルである。 『真・女神転生』の主人公が金剛神界に留まっていた間の「現実世界の30年間」を舞台としており、 間接的ながら本シリーズとの繋がりも持たせてあったりする。 他にも同社製作の『キャサリン』の主人公らしき人物が『ペルソナ3ポータブル』で存在が示唆されており、 同作も世界観を共有している可能性がある。……もちろん単なるお遊びの可能性もあるが。 余談だが、『ラストバイブル』は『ポケットモンスター』より早く(1992年12月)、 敵としても登場する魔獣を仲間にするシステムが採用されている。 同年9月発売の『DQ5』(仲間モンスターシステムがある)にはやや遅れたが、 元々『初代』から悪魔を「仲魔」として引き込む要素はあったので、発売時期が近すぎることから言っても『DQ5』をパクったわけではない。 当然『デビルチルドレン』がポケモンのパクリとか言ったらいかんぞ。色別で出したのは真似したが 用語 悪魔 同シリーズでは神も魔王も天使も精霊も超自然的な存在は全て「悪魔」と総称される。 戦闘を介して敵と交渉したり道具で捕まえるなどしてスカウトした悪魔は「仲魔」と呼ばれ、 パーティメンバーとプレイヤーが操作することが可能になる。 悪魔召喚プログラム 本シリーズを「デジタル・デビル・ストーリー」たらしめる極めて重要なガジェット。 月齢や星の並び、魔法陣の描き方、召喚呪文の詠唱などの様々な要因をすべてコンピュータの演算により完全再現し、 必要となる生贄をマグネタイトと呼ばれる生体エネルギーで賄うことで、誰であっても悪魔を召喚可能とするプログラム。 ただし「召喚」であって「支配・使役」ではないため、自身の力量に見合わない悪魔を召喚すれば破滅が待っている。 その容易さ故に様々な事件の原因となり、同時にこのプログラムを手にした主人公の最大の武器ともなる。 そしてこのプログラムをインストールした携帯端末は「COMP(コンプ)」と呼称される。 ハンドヘルドコンピューター、ニンテンドーDS型、スマホ型、メリケンサックやパラソル型など様々な形状のものがあるが、 中でも有名なのが『デビルサマナー』シリーズの主人公らが持つGUNタイプPC「GUMP(ガンプ)」である。 ちなみにこの悪魔召喚プログラム、悪魔の召喚術式をデータ化しているのか悪魔そのものをデータ化しているのかは曖昧だが、 プログラムを用いない伝統的な悪魔召喚師達は、封魔管という金属の筒にしばき倒してゲットした契約した悪魔を収納している。 だからポケモンとかポケモントレーナーとか言うなって!こっちが元祖だっつの! ペルソナ能力 心の底に潜む「もう一人の自分」が実体化した存在「ペルソナ」を操る能力。 ペルソナは神話に登場する神や悪魔、その他伝説や童話の生物・人物達の名前と性質を持つ。 ペルソナ使いは夢と現実、精神と物質の狭間にあるとされる「ベルベットルーム」にて、 作品によって細部は異なるが新たなペルソナの作成・降魔したペルソナの入れ替えなどができる。 本来のベルベットルームの主はフィレモンで、『異聞録』『2』では彼の認めた人間全員、つまりパーティ全員の入室が可能だった。 世界観が刷新されフィレモンがいなくなった『3』以降は、本来は職員の立場だったフィレモンの従者・イゴールが彼の役割を引き継いでおり、 ベルベットルームに入れるのも基本的には特殊能力「ワイルド」の使い手=主人公のみとなっている。 なお、『真・女神転生if…』ではこれの原型とされるガーディアンが存在しており (こちらは戦闘不能になると悪魔が憑依合体しパワーアップして復活するというもの)、 この関連からか『異聞録』及び『2』では『if』の女主人公が「内田たまき」としてカメオ出演していたりする。 悪魔合体 メガテンの代名詞ともいえるシステム。 一定の法則に基づき任意の仲魔数体を「合体」させて、全く別の新しい仲魔を作り出す。 基本的に合体で生まれる仲魔は合体元の仲魔よりも強化される他、 一部合体でしか生まれない強力な仲魔も存在する。 作品によっては、仲魔だけに限らず武器やアイテムと合体させることができる事もある。 ただし、稀に「合体事故」と呼ばれるアクシデントが発生する事があり、 これが起きると本来生み出される予定だった悪魔とは異なる悪魔が生み出される。 『ペルソナ』シリーズでも「ペルソナ合体」として受け継がれている。 ただしこちらも作品によってシステムは異なり、『異聞録』では悪魔から取得した「スペルカード」でペルソナを作り出す合体、 『3』以降の作品では所有するペルソナそのものを合体の素材として用いる、従来の悪魔合体に近いものとなっている。 また、『2』にはペルソナ合体というシステムそのものが存在しない。 シャドウ 主に『ペルソナ』シリーズに登場する、悪魔とは似て非なる存在。 作品によって細かい違いはあるが、基本的にシャドウとペルソナは鏡合わせの存在とされており、 精神の一部が本体から離れて独り歩きしている存在で、いわば人の制御下に置かれていないペルソナとも言える。 格ゲーにおける女神転生 関連作品の中でも頭一つ抜けて高い人気を誇る『ペルソナ4』の派生作品として、 アークシステムワークスと共同開発の2D対戦型格闘ゲームが発売されている。 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』(略称:『P4U』) 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』(略称:『P4U2』) 【操作キャラ】 鳴上悠、花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二 白鐘直斗、クマ、アイギス、真田明彦、桐条美鶴、 エリザベス、ラビリス、シャドウラビリス <『P4U2』より追加> 岳羽ゆかり、伊織順平、皆月翔、ミナヅキショウ 久慈川りせ、天田乾&コロマル、足立透、マリー、マーガレット シャドウラビリス以外の『P4U』キャラクターと『P4U2』の足立透は、 『BLAZBLUE』のクロスオーバー作品『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも参戦している。 この他、『グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3』のラスボスであるブリストルDが『女神転生』シリーズの悪魔を召喚している。 他にも『2』『最強伝説』の陳念ステージに『女神転生』シリーズのキャラがいたり、『女神異聞録ペルソナ』に『3』が登場するなど、 『女神転生』シリーズと『豪血寺一族』シリーズは多少の繋がりがある。 MUGENにおける女神転生 主に国内の製作者により多数のキャラが作られている。 一部を除き、基本的に手書きキャラが多い。 また、ジュブナイル系の『ペルソナ』シリーズのキャラはストーリー動画でも使いやすいらしく、 いくつかの作品でレギュラーとして登場している。 + MUGEN入りしているキャラ一覧 アイギス 足立透 アリス(女神転生) アルダー 伊織順平 ヴィローシャナ オシチ 桐条美鶴 葛葉ライドウ 坂本竜司 サタン サマエル ジャアクフロスト ジャックフロスト ジャックランタン シャドウラビリス 善と玲 チョウケシン チン デカラビア デモニカ ニュクス・アバター 花村陽介 ピシャーチャ 人修羅 ベルゼブブ ペルソナ1主人公 ペルソナ3主人公 ペルソナ4主人公 ペルソナ5主人公 マーラ ミシャグジ様 モコイ モト モルガナ ユルング COMP Lucifer *1 実はこの時アトラスは、ナムコだけではなくジャレコにも本作のプレゼンを持ち込んでいた。 現在、ジャレコ版権の全てを保有するシティコネクション代表取締役の吉川延宏氏は、 「ジャレコはアトラスから持ち込まれた『デジタル・デビル物語 女神転生』と、 『バイオ戦士DAN』という2本の企画の中から、迷うことなく『バイオ戦士DAN』を選んだ」 という旨を証言している。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 旧約・女神転生 タイトル 旧約・女神転生 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKMJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1995-3-31 価格 10800円(税別) 収録 タイトル 女神転生 女神転生 II 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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白いサラマンダーがいる。 外見はそう、あれに似ている。 オセロットに、ちょっとだけ似ている。 ちょっとだけ。 ――M.David "The Axolotl" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 123 魔獣 サラマンダー - - 養分潜行 バブルボムスローモー(潜在)テストゥド(特殊) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2200 300 500 400 900 300 虚耐性10炎耐性-10冷耐性10 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.30 3111 600 1000 800 1800 600 亜種1 銀 Lv.1 2300 400 600 500 1100 400 虚耐性20炎耐性-20冷耐性20 Lv.50 3636 1000 1500 1250 2750 1000 亜種2 銀 Lv.1 2400 600 500 400 1000 300 Lv.50 3794 1500 1250 1000 2500 750 Illustrated by キイル 入手方法 通常個体期間限定ショップ「嵐渦の海域」「月影の来訪者」「魂の侵略者」「天界の踊り子」 テストゥド持ち個体期間限定イベント マレビト現る 個人達成報酬 備考 錬金術における四精霊のうち、火を司る生き物。トカゲないしドラゴンの様な姿で描かれることが多い。→wikiアラビアでは火つながりでフェニックスと混同され、鳥とされた …が、このゲームでは明らかに水と関係がある扱いになっているため、実在の両生類の方だろう サラマンダーは本来両生類有尾目のうち陸棲傾向の強いものをいうが、日本ではサンショウウオと訳される事が多い。言うまでもなくサンショウウオは水棲傾向が強い イラストは、特徴的なエラからメキシコサラマンダー、通称ウーパールーパーを元にしていると思われるウーパールーパーは水棲であるため、日本的な意味での「サラマンダー」となる。大まかな傾向であって厳密な使い分けがされているわけでは無いようだ ちなみに、ウーパールーパーは食用に適する。養分持ちなのも頷ける コメント 名前 コメント 潜行 養分 魔獣
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 208-220 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
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今日 - 合計 - タグ RPG デジタル・デビル物語 女神転生の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 アトラス 販売 ナムコ ハード ファミコン 発売日 1987年9月11日 価格 4,900円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 無し(パスワード方式) 西谷史の小説のゲーム化作品。原作の二人の主人公中島朱実(なかじま あけみ)と白鷺弓子(しらさぎ ゆみこ)として飛鳥・白鷺塚に現れた大迷宮を攻略する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 六つのエリアの名称と各ボス悪魔。 ダイダロスの塔 ボス:魔王ミノタウロスこの塔の8階にあるミコンの街がゲームのスタート地点。 天空の街ビエン ボス:魔王メデューサ ヴァルハラの回廊 ボス:魔王ロキ マズルカの回廊 ボス:魔王ヘカーテ 炎の腐海 ボス:魔王セト アンフィニ宮殿 ボス:大魔王ルシファー Tips [部分編集] プレイ内容の保存はパスワードで行うが完璧には記録されない仕様で、仲魔(仲間にした悪魔)が死亡状態の時にパスワードを取得し、そのパスワードでゲームを再開すると死んでいた仲魔はいなくなる。 これについては大技林(徳間書店)などで不要な仲魔を消すウラ技という形で紹介されている。シリーズの後の作品と違い本作は仲魔との契約を解除するということが出来ないので、戦力にならず合体材料にもしづらい仲魔がいる場合には役に立つ。 しかし必要な仲魔だろうとパスワード取得時に死んだままにしておくと失ってしまうという事でもあるので注意が要る。 またダンジョン内の宝箱を開けたかどうかも記録されず(ゲームの開始地点であるミコンの街の宝箱のみ例外だが)、再開する度に同じ箱から中身を取得できる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2022年07月30日 (土) 16時42分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サラマンダー plan2 焼き焦がす憤怒 サラマンダー / ウロボロス plan12 冷徹の障壁 サラマンダー plan14 歪んだ蜃気楼 エグザイル / サラマンダー plan25 万象の対偶 オルクス / ソラリス / サラマンダー TOP
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/527.html
サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 210-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 43 種族 ドラゴン 素早さ 21 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ラマンダー(Lv10)から継承) 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 解説
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/254.html
サラマンダー Salamander この胴体が蛇のクリーチャーは怒りでシューシューと声を上げている。パチパチ音を立てる炎が棘のように、このクリーチャーの炎のように赤く黒ずんだ鱗の周りを舞っている。 サラマンダー 脅威度6 Salamander 経験点2,400 CE/中型サイズの来訪者(他次元界、火) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) hp 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +7、意志 +6 DR 10/魔法;完全耐性 [火炎] 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 スピア=+11/+6(1d8+4/×3、加えて1d6[火炎])、尾の打撃=+6(2d6+1、加えて1d6[火炎]および“つかみ”) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(尾は10フィート) 特殊攻撃 締めつけ(2d6+4、加えて1d6[火炎])、熱気 一般データ 【筋】16、【敏】13、【耐】18、【知】14、【判】15、【魅】13 基本攻撃 +8;CMB +11(組みつき+15);CMD 22(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+13、〈製作:武器〉+17、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈はったり〉+12;種族修正 +4〈製作〉(防具、鉄鍛冶、武器) 言語 火界語、共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、小集団(3~5) 宝物 標準(スピア、その他の火に耐えられる宝物) 特殊能力 熱気(変則)/Heat サラマンダーは高熱を発するため、ただ触れただけでも追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。サラマンダーの持つ金属製の武器もこの熱気を伝える。 サラマンダーは火の元素界の原住生物であり、猛烈な戦士で構成された軍団により、その元素界のほかの住人たちに大いに恐れられている。より強力な火の元素界の種族はサラマンダーをその金属鍛冶の技術と戦闘の腕前を目当てに奴隷にすることがあり、そのためサラマンダーはイフリートなどの他の住人を心から憎んでいる。 典型的にはサラマンダーは華氏500度(摂氏260度)以上になるところに住むが、もっと低い温度に耐えることもできる。彼らがそうするのはほとんどは強制された時のみであり、そのような環境にいる時は通常よりも不機嫌かつ短気になる。彼らは火の元素界出身だが、サラマンダー種族は奈落界アビスとも関わりがあり、デーモン(特にバロールやその他の火を特徴とするデーモン・ロードのような、火と関係するもの)に大いなる敬意を持って仕えている。その結果、アビスでサラマンダーの大集団と遭遇することは稀なことではない。 サラマンダーは護衛や、より一般的には武器防具など金属製品の加工の伝説的な技量のため、物質界にしばしば招来される。サラマンダーの方も、物質界の火山地帯のような、火の元素界との境界があいまいになった地域に横行している。 その居住地が余りに高温であるため、サラマンダーは高温に耐えられる宝物だけを蓄えている。剣、鎧、宝石、ロッド、その他の融点の高い金属で作られたアイテムである。サラマンダーの社会は冷酷で、力と下の者を服従させる能力によって成り立っている。服従させられた者がサラマンダーを不快に思わせれば、緩慢で苦痛に満ちた死が与えられる。
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Lv2 3/1 ■使用効果 (消費魔力1)+消費髪の毛 (自分の手札のレベル2カードの数)アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 誰もが一度は夢見るデッキ 職人が一本一本、心をこめて火力をあげていく様子。使用後の髪はスタッフがおいしくいただきました。 魔力3と十分な手札があれば四神さえ焼き切る驚異のバーンカード。一度使えば他の魔力効率の低いバーンには戻れない。 サラマンダーの火力の期待値は、(手札の枚数)×(デッキに投入されているレベル2のカードの枚数)/27を計算することで求められる。 デッキにレベル2のカードが20枚投入されているとすると、(手札の枚数)×0.74。 手札が6枚なら約4点、7枚なら約5点のダメージを叩き出す計算である。 レベル2バーンデッキを相手にする時は、これを元に出すかスルーかを判断すると良いかも知れない。 名前 コメント